- Juegos
- Juego del Impostor
- Listas de palabras
- Niños (palabras fáciles)
Palabras de Niños para el juego del impostor
Niños (palabras fáciles) usa palabras sencillas que conocen los niños de unos 6 a 10 años: juguetes, juegos, vehículos, animales, golosinas y la hora de dormir. Está pensada para las noches de juegos en familia y para el aula, donde el jugador más pequeño nunca debería quedarse atascado con una palabra. Los adultos también pueden jugar, y disimular con una palabra tan sencilla es más difícil de lo que parece.
Las 103 palabras de Niños (palabras fáciles)
- Abeja
- Almohada
- Ambulancia
- Arenero
- Astronauta
- Avión
- Ballena
- Barco pirata
- Barro
- Bebé
- Bicicleta
- Bloques de construcción
- Bombero
- Búho
- Caballo
- Caja de juguetes
- Camión de bomberos
- Canción de cuna
- Caracol
- Carrusel
- Casa de muñecas
- Casa del árbol
- Castillo de arena
- Cepillo de dientes
- Charco
- Chicle
- Chocolate
- Cocodrilo
- Cofre del tesoro
- Cohete
- Conejo
- Confeti
- Cosquillas
- Cuento para dormir
- Cumpleaños
- Delfín
- Dibujo
- Diente de leche
- Dinosaurio
- Dominó
- Elefante
- Excavadora
- Extraterrestre
- Figura de acción
- Flotador
- Galleta
- Gatito
- Globo
- Globo aerostático
- Gorro de fiesta
- Grúa
- Hamburguesa
- Helado
- Helicóptero
- Hormiga
- Jirafa
- Leche
- León
- Libro de cuentos
- Mapa del tesoro
- Marioneta
- Mariposa
- Mascota
- Mono
- Montaña rusa
- Muñeca
- Nave espacial
- Osito de peluche
- Parque
- Patines
- Patito de goma
- Payaso
- Pecera
- Pelota de playa
- Perrito
- Pijama
- Pingüino
- Pintura de dedos
- Pirata
- Pizza
- Plastilina
- Pollito
- Princesa
- Rana
- Robot
- Rompecabezas
- Sandía
- Sándwich
- Siesta
- Slime
- Submarino
- Superhéroe
- Tambor
- Tiburón
- Tortuga
- Tractor
- Tren
- Truco de magia
- Vaca
- Vaquero
- Velas de cumpleaños
- Velero
- Zanahoria
Consejos para esta categoría
- Dales a los más pequeños una regla sencilla: decir dónde se encuentra la cosa o qué se hace con ella. Es fácil de seguir y no delata la palabra demasiado rápido.
- Pon más tiempo para debatir, 3 o 5 minutos, para que los pequeños puedan explicar por qué eligieron su pista.
- El modo palabra parecida es amable con los niños, porque el impostor no sabe que lo es y solo sigue jugando. Nadie tiene que mentir a propósito.