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Palabras de Niños para el juego del impostor

Niños (palabras fáciles) usa palabras sencillas que conocen los niños de unos 6 a 10 años: juguetes, juegos, vehículos, animales, golosinas y la hora de dormir. Está pensada para las noches de juegos en familia y para el aula, donde el jugador más pequeño nunca debería quedarse atascado con una palabra. Los adultos también pueden jugar, y disimular con una palabra tan sencilla es más difícil de lo que parece.

Las 103 palabras de Niños (palabras fáciles)

  • Abeja
  • Almohada
  • Ambulancia
  • Arenero
  • Astronauta
  • Avión
  • Ballena
  • Barco pirata
  • Barro
  • Bebé
  • Bicicleta
  • Bloques de construcción
  • Bombero
  • Búho
  • Caballo
  • Caja de juguetes
  • Camión de bomberos
  • Canción de cuna
  • Caracol
  • Carrusel
  • Casa de muñecas
  • Casa del árbol
  • Castillo de arena
  • Cepillo de dientes
  • Charco
  • Chicle
  • Chocolate
  • Cocodrilo
  • Cofre del tesoro
  • Cohete
  • Conejo
  • Confeti
  • Cosquillas
  • Cuento para dormir
  • Cumpleaños
  • Delfín
  • Dibujo
  • Diente de leche
  • Dinosaurio
  • Dominó
  • Elefante
  • Excavadora
  • Extraterrestre
  • Figura de acción
  • Flotador
  • Galleta
  • Gatito
  • Globo
  • Globo aerostático
  • Gorro de fiesta
  • Grúa
  • Hamburguesa
  • Helado
  • Helicóptero
  • Hormiga
  • Jirafa
  • Leche
  • León
  • Libro de cuentos
  • Mapa del tesoro
  • Marioneta
  • Mariposa
  • Mascota
  • Mono
  • Montaña rusa
  • Muñeca
  • Nave espacial
  • Osito de peluche
  • Parque
  • Patines
  • Patito de goma
  • Payaso
  • Pecera
  • Pelota de playa
  • Perrito
  • Pijama
  • Pingüino
  • Pintura de dedos
  • Pirata
  • Pizza
  • Plastilina
  • Pollito
  • Princesa
  • Rana
  • Robot
  • Rompecabezas
  • Sandía
  • Sándwich
  • Siesta
  • Slime
  • Submarino
  • Superhéroe
  • Tambor
  • Tiburón
  • Tortuga
  • Tractor
  • Tren
  • Truco de magia
  • Vaca
  • Vaquero
  • Velas de cumpleaños
  • Velero
  • Zanahoria

Consejos para esta categoría

  • Dales a los más pequeños una regla sencilla: decir dónde se encuentra la cosa o qué se hace con ella. Es fácil de seguir y no delata la palabra demasiado rápido.
  • Pon más tiempo para debatir, 3 o 5 minutos, para que los pequeños puedan explicar por qué eligieron su pista.
  • El modo palabra parecida es amable con los niños, porque el impostor no sabe que lo es y solo sigue jugando. Nadie tiene que mentir a propósito.

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