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Cómo jugar al juego del impostor
El juego del impostor se aprende en un minuto y cada ronda dura pocos minutos. Aquí tienes las reglas completas, las opciones que puedes activar y consejos para jugar con el grupo o como impostor.
Qué necesitas
Hacen falta al menos 3 jugadores y un teléfono, una tablet u otro dispositivo con un navegador moderno. No hay que instalar ninguna app, crear una cuenta ni imprimir nada.
Con un solo teléfono, basta un dispositivo para jugar de 3 a 20 personas. En una sala online, cada jugador usa su propio teléfono, y en cada sala caben de 3 a 16 jugadores.
Preparar la partida
Elige Un solo teléfono o Sala online. Con un solo teléfono, escribe los nombres de los jugadores. En una sala online, cada uno entra con el código, el enlace o el código QR. Marca una o varias categorías, o escribe tu propia lista de palabras. Después decide cuántos impostores habrá, cuánto dura el debate y cuántas rondas de pistas se juegan. Para empezar, esto funciona bien:
- De 3 a 6 jugadores: 1 impostor
- De 7 a 12 jugadores: 2 impostores
- De 13 jugadores en adelante: 3 impostores
- Tiempo para debatir: sin límite, 1, 2, 3 o 5 minutos. Por defecto son 2 minutos.
- Rondas de pistas: 1, 2 o 3. Por defecto son 2.
Tu carta secreta
El juego elige una palabra secreta de tus categorías. Todos la ven menos el impostor, que recibe una carta de impostor sin la palabra. Los demás forman el grupo. El modo palabra parecida cambia esto, como verás en Variantes.
Con un solo teléfono, cada jugador lo recibe por turnos, toca para ver su carta sin que nadie más la vea y lo pasa al siguiente. En una sala online, cada uno ve su carta en su propia pantalla.
Las pistas
Empieza un jugador al azar y las pistas siguen en orden. En tu turno, di una palabra o una frase corta relacionada con la palabra secreta. No puedes decir la palabra.
El truco está en el equilibrio. Una pista demasiado obvia le regala la palabra al impostor, y una demasiado vaga te hace parecer sospechoso. Con 2 rondas de pistas, cada jugador da dos pistas antes del debate. En una sala online, las pistas se pueden decir en voz alta o escribir en el juego.
El debate
Cuando terminan las pistas, llega el momento de hablar. ¿Qué pista no encajaba del todo? ¿Quién tardó mucho en responder? ¿Quién insiste más en culpar a otro?
El tiempo para debatir mantiene el ritmo. Por defecto son 2 minutos, y puedes cambiarlo a 1, 3 o 5 minutos o quitarlo.
La votación
Cuando acaba el debate, cada jugador vota a quien cree que es el impostor. No puedes votarte a ti mismo.
El más votado queda acusado. Si hay empate en el primer puesto, no se acusa a nadie y ganan los impostores.
La última oportunidad del impostor
Si el acusado es un impostor, tiene una última oportunidad: adivinar la palabra secreta. Todas las pistas de la ronda le pueden servir.
Si acierta, ganan los impostores. Si falla, gana el grupo. Si el acusado era inocente, no hay intento y ganan los impostores.
Puntos
Juega tantas rondas como quieras. Los puntos se acumulan hasta que empieces una partida nueva.
- Gana el grupo cuando la votación señala a un impostor y este falla la palabra. Cada jugador del grupo suma 1 punto.
- Ganan los impostores cuando la votación señala a un inocente, cuando hay empate o cuando el impostor descubierto adivina la palabra. Cada impostor suma 2 puntos.
Variantes
Combina estas opciones para cambiar cómo se juega cada ronda.
- Pista para el impostor: el impostor ve el nombre de la categoría, por ejemplo Comida y bebida. Así los jugadores nuevos tienen algo con lo que disimular.
- Modo palabra parecida: el impostor no se queda sin palabra. Recibe otra de la misma categoría y no sabe que es el impostor. Si el grupo tiene Pizza, el impostor puede tener Hamburguesa, y nadie sabe quién desentona.
- Varios impostores: de 7 a 12 jugadores, pon 2 impostores, y con 13 o más, pon 3. Con más impostores hay más disimulo y votaciones más difíciles.
- Modo sorpresa: nadie sabe cuántos impostores hay, y a veces no hay ninguno. Con este modo también pueden jugar 2 personas.
- Preguntas: en lugar de una palabra, todos responden una pregunta secreta y el impostor tiene otra un poco distinta. Se elige en Tipo de juego.
- Palabras propias: escribe tu lista para bromas internas, un tema de clase o una fiesta temática. Puedes compartirla con un enlace.
- Solo para niños: deja únicamente las categorías y preguntas fáciles y aptas para toda la familia.
- Ronda rápida: pon 1 minuto para debatir y una sola ronda de pistas. Las partidas son cortas y animadas.
Consejos para el grupo
Cada pista tiene dos misiones: demostrar que sabes la palabra y que el impostor no la descubra.
- Da una pista que solo se le ocurriría a alguien que conoce la palabra, sin decirla de forma directa.
- Fíjate en las pistas vagas, lentas o que repiten una idea anterior.
- Observa quién cambia su versión durante el debate.
- Intenta que el grupo se ponga de acuerdo en un solo sospechoso. Si hay empate, no se acusa a nadie y ganan los impostores.
- Sé sutil desde el principio. Un impostor descubierto todavía puede ganar si adivina la palabra.
Consejos para el impostor
No sabes la palabra, así que tu objetivo es escuchar con atención y pasar desapercibido.
- Si tu turno llega tarde, usa las pistas anteriores para hacerte una idea de la palabra.
- Da una pista que encaje con muchas palabras, como un color, una sensación o un lugar.
- Si es tu primera vez, pide al grupo que active la pista para el impostor. Así empiezas sabiendo la categoría.
- Participa en el debate. Haz preguntas y siembra dudas sobre otro jugador, sin exagerar.
- Si te descubren, todavía tienes un intento. Repasa todas las pistas antes de responder.
Jugar por videollamada
El juego funciona en Zoom, FaceTime, Discord, WhatsApp o cualquier otra llamada o videollamada. Empieza la llamada. Después, el anfitrión crea una sala online y comparte el código o el enlace en el chat.
Cada jugador entra desde su teléfono y ve su carta en privado. Di tus pistas en voz alta en la llamada, o escríbelas en el juego si el audio falla.
¿Necesitas palabras?
Todas las listas incluidas están en la página de palabras, desde palabras fáciles para niños hasta Halloween y Navidad.