Palabras de Escuela para el juego del impostor
Escuela está llena de palabras que conocen todos los alumnos y sus familias, del sacapuntas a la feria de ciencias. Mezcla material, asignaturas, personas y momentos del año escolar, así que las pistas pueden llegar por muchos lados. Si eres docente, sirve como juego rápido en clase, y también funciona con adolescentes y adultos que recuerdan sus años de escuela.
Las 110 palabras de Escuela
- Abecedario
- Acuarelas
- Agenda escolar
- Álgebra
- Atlas
- Aula
- Bata de laboratorio
- Beca
- Biblioteca
- Biología
- Birrete
- Calculadora
- Caligrafía
- Carpeta
- Cartulina
- Castigo
- Cinta adhesiva
- Clase de arte
- Clase de música
- Clip
- Club de lectura
- Comedor escolar
- Compañero de clase
- Compás
- Concurso de talentos
- Corrector
- Cuaderno
- Debate
- Diccionario
- Dictado
- Diploma
- Director
- Discurso
- División
- Ecuación
- Educación física
- Enciclopedia
- Enfermería
- Escuadra
- Examen
- Examen sorpresa
- Excursión
- Experimento
- Exposición
- Feria de ciencias
- Filosofía
- Física
- Flauta dulce
- Foto de clase
- Fotocopia
- Fracción
- Geografía
- Geometría
- Gimnasio
- Globo terráqueo
- Goma de borrar
- Graduación
- Gramática
- Historia
- Horario de clases
- Imán
- Inglés
- Laboratorio
- Lápices de colores
- Lápiz
- Libro de texto
- Lista de asistencia
- Literatura
- Lupa
- Mapa
- Maqueta
- Matemáticas
- Mayúscula
- Microscopio
- Mochila
- Mural
- Obra de teatro
- Ortografía
- Papel cuadriculado
- Pasillo
- Patio
- Pegamento
- Pincel
- Poema
- Profesor
- Proyector
- Pupitre
- Química
- Recreo
- Redacción
- Regla
- Resta
- Reunión de padres
- Sacapuntas
- Sala de profesores
- Sílaba
- Simulacro de incendio
- Sistema solar
- Suma
- Tablas de multiplicar
- Tijeras
- Tilde
- Timbre
- Trabajo en grupo
- Transportador
- Tubo de ensayo
- Uniforme escolar
- Universidad
- Vacaciones de verano
- Verbo
Consejos para esta categoría
- El material es lo más fácil. Da pistas según la clase en la que lo usas, como "geometría" para el compás, y no por su forma.
- Las asignaturas cuestan más. Prueba con un tema de esa clase, como "gravedad" para Física, o con algo que llevabas a esa clase.
- Si juegas en clase, activa la pista para el impostor y pon 1 minuto en Tiempo para debatir, para que cada ronda sea corta.